墨魚遊戲2作為試當真大型搞作最後一舞,掀起的討論聲不斷,一邊講墨魚遊戲2侵權,另一邊則擊節讚賞跨界別地邀請到100位參賽者,很捨不得其關台。試當真最後一舞其實相當成功,上集在直播時總觀看人數超過13萬!以下拿幾個坊間討論的觀點來討論吧。
墨魚遊戲屬侵權還是二創?
在侵犯版權牽涉法律意見的情況下,找律師朋友來解釋最為好的,但就一般創作人觀點,侵權理應視作為原創作方毫不知情的情況下,作品遭到挪用,而原創作人的利益因而受到損害,舉個例子,以前的盜版遊戲、盜版光碟,直接分薄了原廠利潤,因而是相當直接的侵權。
而墨魚遊戲是否有先知會Netflix呢?這個非當事人不知道,先假設沒有,挪用了什麼呢?墨魚遊戲用了魷魚遊戲的戲服、設計標誌等,已構成表面侵權。
但,墨魚遊戲會否因此令魷魚遊戲少了人觀看呢?從而導致原創作者利益受損?應該不太可能,因為墨魚遊戲是綜藝節目,播放平台是Youtube;魷魚遊戲是劇集,播放平台是Netflix。
因此,有爭議空間,但可稱之為墨魚遊戲脫胎自魷魚遊戲,並融入了本地元素,創作出屬於試當真的版本。
墨魚遊戲好看全靠大台藝人?
不少人將重點放在前大台藝人身上,例如鄧兆尊、洪天明、錢嘉樂、陸永等,毫無疑問,他們一定是MVP,就像坊間其他媒體做過的訪問一樣,參加者的心態不一樣,有人真的是上去玩遊戲,有些人則明白一條遊戲節目片,必須要做效果、搞氣氛。
前大台藝人撈了娛樂圈那麼多年,自是經驗豐富,於是金句連珠炮發,畫面自然較上去「參與玩遊戲」心態的人好看。
連試當真都做不住?
不少人見到火紅Youtuber都賺得盆滿砵滿,便想分一杯羹,但Youtuber心裡苦,他們都不知。做創作是一種將自己搾乾搾淨的產業,由度橋、拍攝、剪片、後製到出片,後續還有一些要顧慮的如觀看次數、變現等問題。
這裡可以分為創作及變現兩大問題,創作上,如何度到一條好橋呢?不是自己覺得好就好,是由觀眾反應(觀看次數)話你知到底好還是不好。到你度到一條好橋,便要拍攝、剪片、後製、出片,所以正常一個人要花幾多時間在創作上呢?
到變現部分,這裡又與創作掛鉤,因為變現,主要看兩樣指標:頻道追蹤或訂閱人數、頻道平均觀看次數,那麼這兩個指標如何能夠壯大呢?要摸出一條公式,該公式要貼合平台的演算法,當中例如題材、標題、一些格式如時間軸、描述文字等等,符合了平台演算法,推出去後,又要觀眾互動給予反應,而這些種種,又會影響到變現的兩條路:Youtube廣告分成及廣告商作金主製作贊助內容。
有人指出過,Youtube的廣告分成,香港地區的CPM遠遜於其他地區,換句話說,你同一樣的fan base,在其他地區收到的分成高於香港,這是本身香港市場太細的問題,亦因此不少人為求突破,便需要兼管其他語言地區觀眾,盡可能做大訂閱者這塊餅。
在創作之外,還要顧及這麼多層的營運操作,變相是我們被不同平台的演算法所操弄,創作已經難歸初心本願,變為追逐流量、變現的遊戲。
因此,不是試當真做不做住的問題,不是影片內容質素問題,而是整個Business Model難以維持,我們看到試當真做過多方面的嘗試,但是,未能統整出一個有利於營商的體系。
總結是,試當真似乎曾嘗試將船隻駛回原本的航道,但似乎未果,而古天樂先生有份投資,或許是相中新時代的影片、娛樂製作模式應該要在新的渠道、海域中發掘,當中包括培養傳承影視娛樂業人才,但無奈地,凡涉及創作,尤其是影片,其回報期特別長,所耗成本亦不菲。
寫到此處,連我都覺得欷歔無奈,彷彿所有創作者都殊途同歸,只能往死地裡走一般。最後,多謝試當真!


